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Issue 06 · スポットライト

都市が登場人物になるとき

『ワンダーフールズ』が辿る四つの都市点

2026-05-14 読了 6分 ロケ地 4か所
都市が登場人物になるとき
都市が大きくなるほど、その上の人間はより人間らしく見える。

ソウルのある通りがソウルらしくなくなる瞬間がある。『ワンダーフールズ』はその瞬間を集めた作品だ。弘大の路地、松島の新都市、江南のコエックス、東大門のDDP。四つはすべて首都圏内にあるが、互いに似たところがほとんどない。作品の不器用な超能力者たちは、その違和感の上を移動していく。そして静かに問いかける――これらの場所は、本当に同じ都市なのかと。

弘大 ― 整っていない舞台が似合う最初の場所

始まりは弘大が正しい。麻浦区・楊花路一帯。クラブ、ストリートパフォーマンス、壁画。異質な表面がにぎやかに共存する風景は、不器用なヒーローチームの登場舞台として自然だ。カメラはわざと整えない。インディーストリートの肌理をそのまま画面に放り込む。

弘大は本来「美大の前の通り」という意味から出発したが、いまではインディー音楽とストリート文化の代名詞になっている。弘大入口駅から歩き出すと、路地ごとに空気が違う。一方はクラブのベース音、別の方はバスキングのギター、また別の方は静かなカフェの路地。『ワンダーフールズ』の1話がここから始まるのは偶然ではない。整っていない都市こそが、整っていない超能力者たちにふさわしい最初の舞台だ。

第1話18分40秒ごろ、カメラが駅出口から路地の奥へと踏み込む動きは、単なるロケ地紹介ではない。フレームごとに異なる騒音と色彩を抱えるこの通りの構造そのものが、チームのメンバーひとりひとりがまったく異なる質感を持っていることを、空間的に説明している。監督は弘大を背景としてではなく、語り手として使っている。

整っていない都市こそが、整っていない超能力者たちにふさわしい最初の舞台だ。

松島セントラルパーク ― 滑らかな表面の上の不器用さ

次は仁川・松島セントラルパーク。ガラスカーテンウォールのビル群と水路が織りなす計画都市の景観。松島は韓国でもっとも「まだ韓国らしくない」風景の一つだ。作品はその違和感をコメディの一部として受け入れる。何でも可能に見える滑らかな表面の上で、不器用な超能力はさらに不器用に映る。

松島セントラルパークは、都市の真ん中に海水を引き込んで作った人工水路の公園だ。水上タクシーがその水路を行き交い、両側には最初から設計された摩天楼が一定の間隔で立ち並ぶ。人が作った風景のもっとも極端な形――松島はそれ自体が未来をあらかじめ建てておいた都市のように見える。その滑らかさの上に不器用な人物を立たせるのが、作品のコメディ感覚だ。

第2話27分15秒、チームが水路沿いの広場で対策会議を開くシーンは、風景と人物の落差を正面から活用している。背景の直線とガラスは完璧に設計された未来のように見えるのに、その中で人物たちはすれ違い、失敗する。コメディの原理はシンプルだ――完璧な場所では不完全な人間がより不完全に見える。

江南・コエックス ― 馴染みがアクションの錨になるとき

江南・コエックスの商業中心地は、作品のアクションシーンのスケールを支える。大型ショッピングモールとオフィスビルが作り出す垂直線の密度は、都市アクションのスケールを自然に押し上げる。江南という名前は韓国の視聴者には馴染みすぎているが、この作品の中ではその馴染みがアクションを繋ぎ止める錨になる。

コエックスは単なるショッピングモールではない。地下2階から地上4階、展示場、コンベンションセンター、ホテル、水族館を含む都市型複合施設だ。ピョルマダン図書館の高い書架が見下ろす中央ホールは、ソウルで最も写真に撮られる室内空間の一つだ。第4話22分ごろのアクションシーンは、この複合施設の層構造と動線を正確に理解して活用している。異なる階でそれぞれの方法で動くチームメンバーを繋ぐ編集は、コエックスの立体的な構造なしには成立しない。

江南の「馴染みすぎる」イメージは、むしろ強みだ。視聴者が空間を把握するためにエネルギーを使わなくてすむため、アクションのエネルギーがそのまま場面に届く。見知らぬ場所でのアクションが「ここはどこ?」という問いを生むなら、馴染みの場所でのアクションは「どうやって逃げる?」という問いだけを残す。

東大門DDP ― 並行宇宙の表面

最後は東大門のDDP。ザハ・ハディドが設計した非定形の建築物。女性建築家として初めてプリツカー賞を受賞したハディドは、夜明けから夜まで絶え間なく変わる東大門の躍動性に注目し、曲線と曲面だけで自然物と人工物が継ぎ目なくつながる空間を作り上げた。4万5千枚あまりのアルミパネルで覆われたこの巨大な曲面建築は、世界最大規模の三次元非定形建築物に数えられる。

ソウルのどこにもない曲面が作り出す超現実。作品でもっとも視覚的に挑戦的なシーンがここで撮影された。第6話38分30秒、DDPでカメラが動くとき、画面は韓国というより、どこかの並行宇宙のように見える。

DDPは昼と夜でまったく異なる表情を持つ。昼間はアルミパネルが空の色を反射し、建物全体が周囲に溶け込む。夜になると照明が入り、光が曲面の上を流れ落ち、建物は闇の中で鮮明に浮かび上がる。作品がこのシーンを夜に配置したのは明らかに意図的だ。照明を受けたDDPの曲面は、都市の中の都市ではなく、都市の中の別の惑星のように見える。

DDPでカメラが動くとき、画面は韓国というより、どこかの並行宇宙のように見える。

四つの都市の総和 ― ソウルが登場人物になる方法

四つを結ぶのは作品のコメディだ。風景は毎回華やかになるが、その中に立つ人物は毎回小さくなる。能力は不器用で、ミッションは不条理で、チームは最後まで未熟なままだ。都市が大きくなるほど、その上の人間はより人間らしく見える。

『ワンダーフールズ』が描くソウルは、実は一つの都市ではなく、複数の都市の総和だ。インディー路地の1990年代、計画都市の未来、江南の資本、そしてDDPの非現実。一つの作品がその四つの時間帯を同じ画面の中に並べるとき、ソウルという都市そのものが登場人物のように動き出す。作品のタイトルが約束する「驚き」は超能力にあるのではない。それは、この都市が一つの画面の中で四度表情を変えることにある。

各撮影地はチームの状態をも映し出している。弘大でチームははじめて出会う。松島ではじめて一緒に失敗する。コエックスでは意図せずはじめて成功する。DDPで、自分たちが何者かを知る。都市の質感が変わるたびに、チームの質感も変わる。場所が物語だ。

旅人へ

旅人へ。韓国が初めての友人のための1日コースとして推したい。弘大入口駅から出発して路地を一周歩き、地下鉄で江南のコエックスへ移動してピョルマダン図書館とショッピングモールを通り抜け、東大門のDDPで一日を閉じる。DDPは夜にもっとも輝く。照明を受けた曲面が闇の中に浮かび上がるとき、作品の最後のシーンが自然と思い浮かぶだろう。

弘大からコエックスまでソウル地下鉄2号線で約25分。コエックスからDDP(東大門歴史文化公園駅)まで2号線でさらに約20分。1日の動線として無理なくまとめられる。ピョルマダン図書館は年中無休・無料入場、DDPの外観は24時間開放されている。

松島は別日程に置くのがよい。仁川地下鉄で一時間ほど、セントラルパークで水上タクシーに一度乗ってみれば、作品がなぜここを「まだ韓国らしくない」風景に選んだのかが一瞬で理解できる。水路沿いの遊歩道は春(4〜5月)と秋(9〜10月)が最も美しく、水上タクシーの運航時間は季節によって変わるため事前確認が必要だ。

『ワンダーフールズ』の都市感覚は、この動線を歩いてみたときに最も生きる。街を移るたびに都市が表情を変え、その変化自体がすでに一つの物語になる。


ロケ地

홍대입구역 서울 마포구 양화로 160
01 S1E1 18:40

홍대입구역 서울 마포구 양화로 160

麻浦区・弘大エリアを舞台にした序盤のシーン。クラブ、ストリートパフォーマンス、壁画が共存する弘大の活気ある街並みは、個性豊かな主人公チームの初登場の背景としてふさわしい。

ワンダーフールズ →
인천 송도국제도시 센트럴파크 인천 연수구 컨벤시아대로 160
02 S1E2 27:15

인천 송도국제도시 센트럴파크 인천 연수구 컨벤시아대로 160

仁川・松島セントラルパーク周辺を舞台にしたシーン。ガラスカーテンウォールのビル群と水路が調和する松島の計画都市の景観は、現代韓国都市の特異な側面を強調する背景として活用された。

ワンダーフールズ →
코엑스 서울 강남구 영동대로 513
03 S1E4 22:00

코엑스 서울 강남구 영동대로 513

江南・コエックス周辺で撮影されたアクションシーン。大型ショッピングモールとオフィスビルが密集する江南の商業中心部は、スケールのある都市型アクションシーンの舞台として使われた。

ワンダーフールズ →
동대문디자인플라자 DDP 서울 중구 을지로 281
04 S1E6 38:30

동대문디자인플라자 DDP 서울 중구 을지로 281

ザハ・ハディドが設計した非定形建築DDP。曲面だけで構成された独特の外観は、韓国のどこにも見られない超現実的な雰囲気を醸し出し、ドラマの中で最も視覚的に印象的なシーンの一つの舞台となった。

ワンダーフールズ →

周辺の見どころ

文化 · 코엑스 서울 강남구 영동대로 513

ピョルマダン図書館

コエックスモールの中央にある大型公開図書館。13メートルの高さの書架が中央ホールを満たし、ソウルで最もよく写真に撮られる室内空間の一つ。第4話のアクションシーンを観てから訪れると、空間構造が実感できる。

無料入場、年中無休。平日の午前は人が少なく撮影しやすい。コエックスモール地下1階から直結。

博物館 · 동대문디자인플라자 DDP 서울 중구 을지로 281

DDPデザインラボ

DDP内部の常設展示空間。ザハ・ハディドの建築設計プロセスとDDPの建築ストーリーを紹介する展示が常時行われている。内部の曲面空間も外観と同じくらい個性的で、作品のDDPシーンを観た後に訪れると建物の構造をより深く理解できる。

外観は夜間無料。内部展示は有料で、展示によって営業時間が異なるため公式サイトで確認を。東大門歴史文化公園駅1番出口と直結。

文化 · 홍대입구역 서울 마포구 양화로 160

KT&G サンサンマダン弘大

弘大インディー文化の拠点となる複合文化施設。独立系映画館、ギャラリー、ライブ会場、デザインショップを一棟に収める。『ワンダーフールズ』が弘大の「整っていない」エネルギーを捉えた空間的精神を最もよく体現する場所の一つ。

弘大入口駅9番出口から徒歩5分。独立系映画の上映スケジュールは公式サイトで事前確認を。週末の夜はライブや各種イベントで賑わう。

ショップ · 인천 송도국제도시 센트럴파크 인천 연수구 컨벤시아대로 160

トリプルストリート

松島セントラルパーク近くのアウトドア型ショッピングストリート。ヨーロッパ風オープンアウトレット形式で設計され、レストラン、カフェ、ショップが続く。セントラルパークの水上タクシー後に徒歩で行けるため、松島の「計画された未来」感覚を体験するのに最適。

仁川地下鉄1号線セントラルパーク駅1番出口から徒歩5分。駐車場が広く、車でのアクセスも便利。

グルメ · 동대문디자인플라자 DDP 서울 중구 을지로 281

広蔵市場

DDPから徒歩15分の伝統市場。1905年に開業したソウルで最も古い常設市場の一つ。ビンデトック(緑豆のチヂミ)、マヤクキンパ、スンデなどの韓国ストリートフードをリーズナブルに楽しめる。DDPの超現実的な曲面と対照的な、生のソウルを体験できる場所。

DDPを見た後の夕食にちょうどよい。鍾路5街駅や乙支路4街駅からも徒歩でアクセス可能。多くの店は午前10時ごろ開店し、夜7時前後に閉まる。


訪問ガイド

弘大・コエックス・DDP 1日コース — 弘大入口駅(2号線)を出発し路地を散策、2号線で江南のコエックス(ピョルマダン図書館・無料)を経由し、東大門歴史文化公園駅でDDPの外観を鑑賞。夜間のライトアップが美しく、外観は24時間無料開放。移動時間は合計約50分、1日で十分まわれる。

松島は別日程で — ソウル地下鉄から仁川メトロ1号線に乗り換え、セントラルパーク駅下車。都心から約1時間。水上タクシー(有料・季節運航)に乗れば計画都市の雰囲気をひと目で体感できる。春(4〜5月)・秋(9〜10月)がベスト。

ベストシーズン — 春・秋。夏は屋外の暑さが厳しいが、DDPと弘大の路地は年間を通じて魅力的。